Vue组件之Tooltip的示例代码

网络编程 发布日期:2024/11/16 浏览次数:1

正在浏览:Vue组件之Tooltip的示例代码

前言

本文主要Alert 组件的大致框架, 提供少量可配置选项。 旨在大致提供思路

tooltip

常用于展示鼠标 hover 时的提示信息。

模板结构

<template>
 <div style="position:relative;">
  <span ref="trigger">
   <slot>
   </slot>
  </span>
  <div class="tooltip"
   v-bind:class="{
    'top':   placement === 'top',
    'left':  placement === 'left',
    'right':  placement === 'right',
    'bottom': placement === 'bottom',
    'disable': type === 'disable',
    'delete': type === 'delete',
    'visible': show === true 
   }"
   ref="popover"
   role="tooltip">
   <div class="tooltip-arrow"></div>
   <div class="tooltip-inner">
    <slot name="content" v-html="content"></slot>
   </div>
  </div>
 </div>
</template>

大致结构DOM结构 一个div 包含 箭头 及 气泡内容。

v-bind中可选tooltip位置,是否禁用,及显示隐藏

slot 差值供自定义 默认接收content内容

script

import EventListener from '../utils/EventListener.js';

export default {
 props: {
  // 需要监听的事件
  trigger: {
   type: String,
   default: 'click'
  },
  effect: {
   type: String,
   default: 'fadein'
  },
  title: {
   type: String
  },
  // toolTip消息提示
  content: {
   type: String
  },
  header: {
   type: Boolean,
   default: true
  },
  placement: {
   type: String
  }
 },
 data() {
  return {
   // 通过计算所得 气泡位置 
   position: {
    top: 0,
    left: 0
   },
   show: true
  };
 },
 watch: {
  show: function(val) {
   if (val) {
    const popover = this.$refs.popover;
    const triger = this.$refs.trigger.children[0];
    // 通过placement计算出位子
    switch (this.placement) {
     case 'top' :
      this.position.left = triger.offsetLeft - popover.offsetWidth / 2 + triger.offsetWidth / 2;
      this.position.top = triger.offsetTop - popover.offsetHeight;
      break;
     case 'left':
      this.position.left = triger.offsetLeft - popover.offsetWidth;
      this.position.top = triger.offsetTop + triger.offsetHeight / 2 - popover.offsetHeight / 2;
      break;
     case 'right':
      this.position.left = triger.offsetLeft + triger.offsetWidth;
      this.position.top = triger.offsetTop + triger.offsetHeight / 2 - popover.offsetHeight / 2;
      break;
     case 'bottom':
      this.position.left = triger.offsetLeft - popover.offsetWidth / 2 + triger.offsetWidth / 2;
      this.position.top = triger.offsetTop + triger.offsetHeight;
      break;
     default:
      console.log('Wrong placement prop');
    }
    popover.style.top = this.position.top + 'px';
    popover.style.left = this.position.left + 'px';
   }
  }
 },
 methods: {
  toggle() {
   this.show = !this.show;
  }
 },
 mounted() {
  if (!this.$refs.popover) return console.error("Couldn't find popover ref in your component that uses popoverMixin.");
  // 获取监听对象
  const triger = this.$refs.trigger.children[0];
  // 根据trigger监听特定事件
  if (this.trigger === 'hover') {
   this._mouseenterEvent = EventListener.listen(triger, 'mouseenter', () => {
    this.show = true;
   });
   this._mouseleaveEvent = EventListener.listen(triger, 'mouseleave', () => {
    this.show = false;
   });
  } else if (this.trigger === 'focus') {
   this._focusEvent = EventListener.listen(triger, 'focus', () => {
    this.show = true;
   });
   this._blurEvent = EventListener.listen(triger, 'blur', () => {
    this.show = false;
   });
  } else {
   this._clickEvent = EventListener.listen(triger, 'click', this.toggle);
  }
  this.show = !this.show;
 },
 // 在组件销毁前移除监听,释放内存
 beforeDestroy() {
  if (this._blurEvent) {
   this._blurEvent.remove();
   this._focusEvent.remove();
  }
  if (this._mouseenterEvent) {
   this._mouseenterEvent.remove();
   this._mouseleaveEvent.remove();
  }
  if (this._clickEvent) this._clickEvent.remove();
 }
};

// EventListener.js
const EventListener = {
 /**
  * Listen to DOM events during the bubble phase.
  *
  * @param {DOMEventTarget} target DOM element to register listener on.
  * @param {string} eventType Event type, e.g. 'click' or 'mouseover'.
  * @param {function} callback Callback function.
  * @return {object} Object with a `remove` method.
  */
 listen(target, eventType, callback) {
  if (target.addEventListener) {
   target.addEventListener(eventType, callback, false);
   return {
    remove() {
     target.removeEventListener(eventType, callback, false);
    }
   };
  } else if (target.attachEvent) {
   target.attachEvent('on' + eventType, callback);
   return {
    remove() {
     target.detachEvent('on' + eventType, callback);
    }
   };
  }
 }
};

export default EventListener;

封装的事件监听

使用

使用content属性来决定hover时的提示信息。由placement属性决定展示效果:placement属性值为:方向-对齐位置;四个方向:top、left、right、bottom。trigger属性用于设置触发tooltip的方式,默认为hover。

<d-tooltip content="我是tooltip">
 <d-button type="text">鼠标移动到我上面试试</d-button>
</d-tooltip>
<d-tooltip content="我是tooltip" trigger="click">
 <d-button type="text">点我试试</d-button>
</d-tooltip>

content内容分发

设置一个名为content的slot。

<d-tooltip>
 <d-button type="text">鼠标移动到我上面试试</d-button>
 <p slot="content" class="tooltip-content">我是内容分发的conent。</p>
</d-tooltip>

Attributes

参数 说明 类型 可选值 默认值 content 显示的内容,也可以通过 slot#content 传入 DOM String — — placement Tooltip 的出现位置 String top/right/bottom/left top trigger tooltip触发方式 String — hover

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

微软与英特尔等合作伙伴联合定义“AI PC”:键盘需配有Copilot物理按键
几个月来,英特尔、微软、AMD和其它厂商都在共同推动“AI PC”的想法,朝着更多的AI功能迈进。在近日,英特尔在台北举行的开发者活动中,也宣布了关于AI PC加速计划、新的PC开发者计划和独立硬件供应商计划。
在此次发布会上,英特尔还发布了全新的全新的酷睿Ultra Meteor Lake NUC开发套件,以及联合微软等合作伙伴联合定义“AI PC”的定义标准。