基于JavaScript实现瀑布流布局

网络编程 发布日期:2024/11/12 浏览次数:1

正在浏览:基于JavaScript实现瀑布流布局

本文实例为大家分享了js实现瀑布流布局的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、html+css+js代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8" />
  <title>hhh</title>
</head>
<body>
  <style type="text/css">
    *{
      padding: 0;
      margin: 0;
    }
    #main{
      position: relative;
    }
    .pin{
      float: left;
      padding: 15px 0 0 15px;
    }
    .box{
      border-radius: 5px;
      box-shadow: 0 0 6px #ccc;
      border:1px solid #ccc;
      padding: 10px;

    }
    .box img{
      width: 162px;
      height:auto;
    }
  </style>

<script type="text/javascript">
  window.onload = function(){

    waterfall("main","pin");

    var dataint = {'data':[{'src':'1.jpg'},{'src':'2.jpg'},{'src':'3.jpg'},{'src':'4.jpg'}]};

    window.onscroll = function(){
      if (checkscrollside()) {
        var oparent = document.getElementById('main');
        for (var i = 0; i < dataint.data.length; i++) {
          var opin = document.createElement('div');
          opin.className = 'pin';
          oparent.appendChild(opin);
          var obox = document.createElement('div');
          obox.className = 'box';
          opin.appendChild(obox);
          var oimg = document.createElement('img');
          oimg.src = './images/' +dataint.data[i].src;
          obox.appendChild(oimg);
        }
        waterfall('main','pin');
      };
    }


  }

  //parent为父元素的id,pin为子元素id
  function waterfall(parent,pin){
    var oparent = document.getElementById(parent);
    var apin = getclassobj(oparent,pin);//获取id为oparent的类名为pin的元素
    var ipinw = apin[0].offsetWidth;
    var num = Math.floor(document.documentElement.clientWidth/ipinw);
    oparent.style.cssText = 'width:' + ipinw*num + 'px;margin:0 auto;';

    var pinharr = [];
    for( var i = 0;i < apin.length; i++)
    {
      var pinh = apin[i].offsetHeight;
      if (i < num) {
        pinharr[i] = pinh;
      }
      else{
        var minh = Math.min.apply(null,pinharr);
        var minhindex = getminhindex(pinharr,minh);
        apin[i].style.position = 'absolute';
        apin[i].style.top = minh +'px';
        apin[i].style.left = apin[minhindex].offsetLeft + 'px';
        pinharr[minhindex] += apin[i].offsetHeight; 
      }

    }
  }

  //获取id为parent的类名为classname的元素
  function getclassobj(parent,classname){

    var obj = parent.getElementsByTagName('*');
    var pins = [];
    for (var i = 0; i < obj.length; i++) {
      if (obj[i].className == classname) {
        pins.push(obj[i]);
      }
    };
    return pins;
  }

  function getminhindex(arr,minh){
    for(var i in arr){
      if (arr[i] == minh) {
        return i;
      }
    }
  }

  function checkscrollside(){
    var oparent = document.getElementById('main');
    var apin = getclassobj(oparent,'pin');
    var lastpinh = apin[apin.length - 1].offsetTop + Math.floor(apin[apin.length - 1].offsetHeight/2);
    var scrollTop = document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop;
    var documenth = document.documentElement.clientHeight;
    return(lastpinh<scrollTop + documenth)"main">
    <div class="pin">
      <div class="box">
        <img src="/UploadFiles/2021-04-02/0.jpg">

2、思路分析

首先做出静态布局来。先计算出一行放多少个元素,然后再让下一个元素放入第二行中,然后我们要计算出,放入第二行的第一个元素要放在哪个位置,故我们应该有一个数组用来存放每列的高度,当静态的这些元素都放进去之后,可以更加完善,比如当拖动滚动条的时候,页面刷新,更多元素填充,这里要用到json。

3、实现过程

1.初始的静态页面通过css来实现

2.静态的瀑布流布局,先要获取到父级对象main下面的所有类为pin的元素,然后计算一行中有几个块,此时用当前屏幕的宽度去除一个块的宽度,得到num。然后用一个数组,用来存储一行中每列的高度,通过循环,找出最小的高度,以及最小高度的下标值,然后用绝对定位设置高度。

3.当鼠标滚动的时候,通过一个函数来检查是否需要加载新的图片元素,这里用一个变量lastpinh计算出最后一个元素距离顶部的高度和自身高度的一半之和,当页面的高度与滚动出去的高度之和大于最后一个的高度时,触发事件,添加新的元素,以及调整布局。

4、需要掌握知识点:

json的数据存储

window.onscroll();
document.createElement();
obj.className;
obj.appendChild(obj1);
obj.offsetWidth/offsetHeight/offsetLeft/offsetTop;
document.documentElement.clientWidth/clientHeight;
obj.style.cssText
Math.min.apply();
Math.floor();
obj.push();
document.documentElement.scrollTop
document.body.scrollTop;

注:这些都是我所不熟练的知识点。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?