JS实现点击按钮随机生成可拖动的不同颜色块示例

网络编程 发布日期:2024/9/24 浏览次数:1

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本文实例讲述了JS实现点击按钮随机生成可拖动的不同颜色块。分享给大家供大家参考,具体如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>www.jb51.net JS点击生成随机颜色块</title>
<style type="text/css">
div{
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: red;
  position: absolute;
  margin-left: 10px;
  float: left;
}
</style>
</head>
<body id="body1">
<button onclick="btn()">创建div</button>
<script>
  function btn(){
    var id;
    //动态创建元素
    var str=document.createElement("div");
    //元素的背景色随机的
    str.style.backgroundColor=getColorRandom();
    //将生成的div追加到body中
    document.getElementById("body1").appendChild(str);
    //随机生成的id设置为动态创建的div的id
    str.id="items"+parseInt(Math.random()*10000);
    // 获取动态生成的div的id
    var obj=document.getElementById(str.id);
    var disX=0;
    var disY=0;
    //鼠标点击落下事件
    obj.onmousedown=function (event){
      disX=event.clientX-obj.offsetLeft;
      disY=event.clientY-obj.offsetTop;
      //鼠标移开事件
      document.onmousemove=function(ev){
        obj.style.left=ev.clientX-disX+"px";
        obj.style.top=ev.clientY-disY+"px";
      }
      //鼠标松开事件
      document.onmouseup= function () {
        document.onmousemove=null;
        document.onmouseup=null;
      }
    }
    //生成随机颜色
    function getColorRandom(){
      var c="#";
      var cArray=["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","A","B","C","D","E","F"];
      for(var i=0;i<6;i++){
       var cIndex= Math.round(Math.random()*15);
        c+=cArray[cIndex];
      }
      return c;
    }
  }
</script>
</body>
</html>

这里使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码,可得如下运行效果:

JS实现点击按钮随机生成可拖动的不同颜色块示例

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?