一文搞懂ES6中的Map和Set

网络编程 发布日期:2024/9/24 浏览次数:1

正在浏览:一文搞懂ES6中的Map和Set

Map

Map对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。构造函数Map可以接受一个数组作为参数。

Map和Object的区别

"color: #ff0000">1.Map对象的属性

"htmlcode">

const m1 = new Map([['a', 111], ['b', 222]])
console.log(m1) // {"a" => 111, "b" => 222}
m1.get('a') // 111
const m2 = new Map([['c', 3]])
const m3 = new Map(m2)
m3.get('c') // 3
m3.has('c') // true
m3.set('d', 555)
m3.get('d') // 555

1.遍历方法

"htmlcode">

const map = new Map([['a', 1], ['b', 2]])

for (let key of map.keys()) {
 console.log(key)
}
// "a"
// "b"

for (let value of map.values()) {
 console.log(value)
}
// 1
// 2

for (let item of map.entries()) {
 console.log(item)
}
// ["a", 1]
// ["b", 2]

// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
 console.log(key, value)
}
// "a" 1
// "b" 2
// for...of...遍历map等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
 console.log(key, value)
}
// "a" 1
// "b" 2

1.map与其他数据结构的互相转换

"htmlcode">

const arr = [[{'a': 1}, 111], ['b': 222]]

const myMap = new Map(arr)

[...myMap] // map转数组。 [[{'a': 1}, 111], ['b': 222]]
"color: #ff0000">Set

Set对象允许你存储任何类型的值,无论是原始值或者是对象引用。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set 本身是一个构造函数,用来生成Set 数据结构。Set函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。

Set中的特殊值

Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:

"color: #ff0000">1.Set实例对象的方法

"htmlcode">

const mySet = new Set(['a', 'a', 'b', 1, 2, 1])
console.log(mySet) // {'a', 'b', 1, 2}
myset.add('c').add({'a': 1})
console.log(mySet) // {'a', 'b', 1, 2, 'c', {a: 1}}
console.log(mySet.size) // 6
mySet.has(2) // true

1.遍历方法

"htmlcode">

const set = new Set(['a', 'b', 'c'])
for (let item of set.keys()) {
 console.log(item)
}
// a
// b
// c
for (let item of set.values()) {
 console.log(item)
}
// a
// b
// c
for (let item of set.entries()) {
 console.log(item)
}
// ["a", "a"]
// ["b", "b"]
// ["c", "c"]
// 直接遍历set实例,等同于遍历set实例的values方法
for (let i of set) {
 console.log(i)
}
// a
// b
// c
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// a: a
// b: b
// c: c

1.Set 对象作用

"htmlcode">

const mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4])
[...mySet] // [1, 2, 3, 4]

"htmlcode">

let a = new Set([1, 2, 3])
let b = new Set([4, 3, 2])
let union = new Set([...a, ...b]) // {1, 2, 3, 4}

"htmlcode">

let a = new Set([1, 2, 3])
let b = new Set([4, 3, 2])
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))) // {2, 3} 利用数组的filter方法

"htmlcode">

let a = new Set([1, 2, 3])
let b = new Set([4, 3, 2])
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))) // {1} 

总结

以上所述是小编给大家介绍的一文搞懂ES6中的Map和Set,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?