简单谈谈javascript高级特性

网络编程 发布日期:2024/11/12 浏览次数:1

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js中没有class的概念,我们可以使用function来模拟。

惰性载入函数

例如我们通常使用以下的js代码创建ajax:

function createXHR () {
 var xhr = null;
 try{
  xhr = new XMLHttpRequest(); // FF、Opera、Safari、IE7
 } catch(e) {
  handlerError(e);
  try{
   xhr = new ActiveXObject('Msxml2.XMLHTTP');
  } catch (e) {
   try{
    xhr = ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP'); 
   } catch(e) {
    xhr = null; 
   }
  }
  
 }
 return xhr;
}

function handlerError (err) {
 var errXHR = err;
 // ...
}

在现代的网络技术中ajax技术早已是烂大街了,一个网页通常包含很多的ajax——也就导致了频繁创建xhr从而导致内存泄露。我们可以采用惰性载入函数来动态生成xhr。

/* 惰性函数(第二次生效) */
function createXHR () {
 var xhr = null;
 if (typeof XMLHttpRequest != 'undefined') {
  xhr = new XMLHttpRequest();
  createXHR = function () {
   return new XMLHttpRequest();
  }
 } else {
  try{
   xhr = new ActiveXObject('Msxml2.XMLHTTP');
   createXHR = function () {
    return new ActiveXObject('Msxml2.XMLHTTP');
   }
  } catch (e){
   try{
    xhr = new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');
    createXHR = function () {
     return new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');
    }
   } catch (e){
    createXHR = function () {
     return null;
    }
   }
  }
 }
 return xhr;
}

我们调用以上的方法创建xhr,在运行第二次的时候就不用每次都判断了,直接返回xhr。

函数柯里化

函数的柯里化(curry)把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术。,简而言之就是两个函数的参数的合并。例如:

function curry(fn) {
 var args = Array.prototype.slice.call(arguments,1);   // 取curry的参数并将其变为数组[100]
 console.log(args);           // [100]
 return function () {
  var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments); // 匿名函数的参数列表[1,2]
  console.log(innerArgs);         // [1,2]
  var finalArgs = args.concat(innerArgs);     // 合并数组(参数合并)
  console.log(finalArgs);         // [100,1,2]  
  return fn.apply(null, finalArgs);
 }
}

function add(num1,num2,num3) {
 return num1 + num2 + num3;
}

var t = curry(add,100)(1,2);
console.info(t);

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级联函数

级联就是一个对象将其所有有关的东西连接到了一起。如:以下的对象。

// 人:手、腿、嘴
function classPerson(){
 this.hand = "";
 this.foot = "";
 this.leg = "";
}

classPerson.prototype = {
 setHand:function(){
  this.hand = '大手';
 },
 setLeg:function () {
  this.leg = '长腿欧巴';
 },
 setMouse:function () {
  this.mouse = '樱桃小嘴';
 }
}

var person = new classPerson();
person.setHand();
person.setMouse();
person.setLeg();
console.log(person);

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我们知道造人是一个整体(不可能先造手、再造腿、最后造嘴),我们现在的需求是一旦实例化人这个对象,该有的都有了。

简单修改以上代码:

function classPerson(){
 this.hand = "";
 this.foot = "";
 this.leg = "";
}

classPerson.prototype = {
 setHand:function(){
  this.hand = '大手';
  return this;
 },
 setLeg:function () {
  this.leg = '长腿欧巴';
  return this;
 },
 setMouse:function () {
  this.mouse = '樱桃小嘴';
  return this;
 }
}

var person = new classPerson();
person.setHand().setMouse().setLeg(); // 调用函数
console.log(person);

我们在每个setter中添加了return this将原有对象返回(避免无返回值的函数执行完之后是undefined)。我们可以惊奇的发现常用的JQuery的链式调用就是一种级联调用:
$(‘#id').show().hide().show().hide().show().hide();

javascript中的正则表达式

一般来说//在js中表示的是单行注释,但是一旦我们向斜杠中间加入了内容,例如:/TEST/它就神奇地变成了正则。

模式串的声明

var patt1 = new RegExp('hello'); // 方式一
var patt2 = /word/;    // 方式二 

test方法

我们得到了模式串(模式对象)后可以调用该方法匹配字符串,返回指定值(true or false)。

var patt = /my/;
var str = 'this is my code...';
console.log(patt.test(str)); // true

exec方法

类似于字符串的match方法,但是当模式串指定为全局的时候两者表现不同,没有匹配返回null。

/hello/.exec('oh hello world'); // ["hello"]

以上两个方法都是字符串对象本身的方法,下面的几个方法是字符串中的有关正则的方法。

match方法

模式匹配。函数原型是str.mattch(pattern),将匹配的结果以数组返回。

console.log('test 123'.match(/test/g)); // [test]

replace方法

字符串替换,注意:该方法生成一个新的临时字符串副本。如图所示:

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split方法

将字符串拆分成按照模式拆分成数组。

console.log('Hello world,hello everyone'.split(/\s+/)); // ["Hello", "world,hello", "everyone"]
console.log('Hello world,hello everyone'.split(' ')); // 等效于上面的方法

正则的类型

/pattern/attributes

attributes是可选字符串,常用的属性是“g”(全局匹配)、“i”(大小写不敏感)和"m"(多行匹配)

console.log('Hello world,hello everyone'.match(/hEllO/gi)); // 全局查找hello并忽略大小写 ["Hello", "hello"]

在实际的开发中我们可以借助在线正则调试工具来调试我们的正则,其实里面内置了大量常用的正则。如果我们在开发中分析不出别人的正则的含义可以借助正则分析网站,将会以有限自动机图解的方式显示。

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正则中的元字符

正则中的元字符必须进行转义处理:

( [ { ^ $ | ) "字符串字面量" alt="" referrerpolicy="no-referrer" src="/UploadFiles/2021-04-02/201909040824427.png">

__PROTO__

__proto__使得继承变得更加容易:

function Super(){};
function Sub(){};
Sub.prototype.__proto__ = Super.prototype;

这是一个非常有用的特性,可以免去如下的工作:

借助中间构造器

无需引入第三方模块来进行基于原型继承的声明

访问器

可以调用方法来定义属性,如其名有:__defineGetter____defineSetter__。例如为Date对象定义一个ago的属性,返回以自然语言描述的日期间隔(例如:某件事发生在3秒之前)。例如:

Date.prototype.__defineGetter__('ago',function(){
 var diff = ((Date.now() - this.getTime()) / 1000)
 day_diff = Math.floor(diff / 86400)

 return day_diff == 0 && (diff < 60 && 'just now' )
  || diff < 120 && '1 minute ago' 
  || diff < 3600 && Math.floor(diff / 60) + 'minutes ago'
  || diff < 7200 && '1 hour ago'
  || diff < 86400 && Math.floor(diff / 3600) + 'hours ago'
  || day_diff == 1 && 'Yesterday'
  || diff < 7 && day_diff + ' days ago'
  || Math.ceil(day_diff / 7) + ' weeks ago'
})

var d = new Date('12/12/1990')
console.log(d.ago)

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?