基于js实现抽红包并分配代码实例

网络编程 发布日期:2024/11/12 浏览次数:1

正在浏览:基于js实现抽红包并分配代码实例

这篇文章主要介绍了基于js实现抽红包并分配代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

将 50000元随机分给10个人,其中3个人必须分到百位数,4个人分到千位数,3个人分到万位数,每个人所得金额

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  将 50000元随机分给10个人,其中3个人必须分到百位数,4个人分到千位数,3个人分到万位数,每个人所得金额
</body>
<script type="text/javascript">   
  /**
   *
   * @param {Object} amount 总数钱
   * @param {Object} list [2,2,2,3,3,3,3,4,4,4] 3个百位,4个千位,3个万位
   */   
  //不要小数
  function devide(amount,list){
    var len = list.length;     
    //先计算所有的自身位数范围
    var arr = [];
    for(var i = 0; i < len; i++){
      var item = getRange(list[i]);
       
      arr.push(item);
    }     
    var res = [];
    //只算n-1位,剩下最后一个,不用计算
    for(var i = 0; i < len-1; i++){
      var index = Math.floor(Math.random() * arr.length); //随机获取一个,然后用来取
      var item = arr.splice(index,1)[0]; //取出当前需要发的红包位数
      var result = calc(amount,item,arr);
      if(result){
        res.push(result);
        amount = amount - result;
      }else{
        return [];
      }
    }     
    if(arr[0].start > amount || arr[0].end < amount){
      console.warn("分配出现错误,请重新规划分配方案");
      return [];
    }     
    res.push(amount);
    return res;
  }   
  function calc(amount,item,arr){  
    //当其他的都取最小值时的总和,为了保证每个都分到
    var otherRange = getOtherRange(arr);
    var minStart = otherRange.countStart;
    var maxEnd = otherRange.countEnd;
    var mins = amount - minStart; //剩余可取
    var end = item.end;
    var start = item.start;
    if(start > mins){
      console.warn("分配出现错误,请重新规划分配方案");
      return false;
    }else if(end > mins){
      //如果最大范围大于剩余的
      end = mins;
    }     
    //则随机抽取从 start至end     
    var result = Math.floor(Math.random()*(end-start) + start);
     
    if(amount - result > maxEnd){
      //取的值太小,其他的取最大值也分不完
      console.warn("分配出现错误,请重新规划分配方案");
    }
     
    return result;
  }   
  //获取某位的范围
  function getRange(item){
    return {
      start:Math.pow(10,item),   //比如百位2,这里最小就是100
      end: Math.pow(10,item+1) - 1 //百位最大为 1000-1
    }
  }   
  //获取所有的范围
  function getOtherRange(arr){
    var countStart = 0;
    var countEnd = 0;
    for(var i = 0; i < arr.length; i++){
      countStart += arr[i].start;
      countEnd += arr[i].end;
    }
    return {
      countStart,
      countEnd
    };
  }
  console.log(devide(50000,[2,2,2,3,3,3,3,4,4,4]))
</script>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?