网页制作 发布日期:2024/12/29 浏览次数:1
制作动态的网页是是前端工程师必备的技能,很好的实现动画能够极大的提高用户体验,增强交互效果,那么动画有多少实现方式,一直对此有选择恐惧症的我就总结一下,以便在开发的时候选择最好的实现方式。
1.css的transition。
语法:
transition: property duration timing-function delay;
property:填写需要变化的css属性如:width,line-height,font-size,color等;
duration:完成过渡效果需要的时间(2s 或者2000ms)
timing-function:完成效果的速度曲线(linear,ease,ease-in,ease-out等等)
timing-delay:动画效果的延迟触发时间(2s 或者2000ms)。
默认值分别为:all 0 ease 0
transition抓住了所设置变化属性的起始态和完成态,通过设定的速度曲线来完成动画。可以涉及到各种变化的css属性,默认为all,则所有变化的属性都会在出发时,以动画的形式展现出来。
这种动画方式是css3的,因此ie9以下是不支持的,其他的浏览器需要加前缀,并且只有两态,不支持自定义中间的状态。
例子:
<style type="text/css"> div { width:100px; height:100px; background:red; transition:width 2s; -moz-transition:width 2s; /* Firefox 4 */ -webkit-transition:width 2s; /* Safari and Chrome */ -o-transition:width 2s; /* Opera */ } div:hover { width:300px; } </style> <div></div>
tips:transform是一种变化属性,该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。可以作为transition中需要变化的属性。
前缀:
2.css3的animation属性
语法:
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
name:keyframe的名称,也就是定义了关键帧的动画的名称,这个名称用来区别不同的动画。
duration:完成动画所需要的时间(2s 或者 2000ms)
timing-function:完成动画的速度曲线
delay:动画开始之前的延迟
iteration-count:动画播放次数
direction:是否轮流反向播放动画(normal:正常顺序播放,alternate下一次反向播放)如果把动画设置为只播放一次,则该属性没有效果。
使用animation属性制作动画可以更加灵活的设置动画帧,通过不同keyframe(动画帧)的设置,实现很多优雅的效果,keyframe中的百分数是动画完成总时间的比例。
animation是设置总的动画效果,而keyframe中设置上相应的动画名字,然后在keyframe中设置具体的动画效果。当然由于是css3的属性,仍然需要注意它的兼容性,加上必须的前缀。
例子:
<style> div { width:100px; height:100px; background:red; position:relative; animation:mymove 5s infinite; -webkit-animation:mymove 5s infinite; /*Safari and Chrome*/ } @keyframes mymove { 1% {left:0px;} 20%{left:200px;} 50% {left:300px;} 100%{left:200px;} } @-webkit-keyframes mymove /*Safari and Chrome*/ { 1% {left:0px;} 20%{left:200px;} 50% {left:300px;} 100%{left:200px;} } </style> <div></div>
3.Jquery的animate函数
语法:
$(selector).animate(styles,options)
styles:产生动画的css样式和值;
options={ speed:动画的速度(可选参数:slow,normal,fase) easing:动画的速度函数(可选参数:swing,linear) callback:动画完成之后要执行的函数; queue:是否放置在效果队列中,是布尔值,为false则立即开始 specialEasing:styles参数的一个或多个属性映射及对应的easing函数。}
$(myElement).animate({ left: 500, top: 200 }, {duration:'3000', specialEasing: { left: 'swing', top: 'linear' } });
该方法通过CSS样式将元素从一个状态改变为另一个状态。CSS属性值是逐渐改变的,这样就可以创建动画效果。
只有数字值可创建动画(比如 "margin:30px")。字符串值无法创建动画(比如 "background-color:red")。
可以使用的属性有:(使用比如 "fontSize"来设置,而非 CSS 名称(比如 "font-size"))
backgroundPosition,borderWidth,borderBottomWidth,borderLeftWidth
borderRightWidth,borderTopWidth,borderSpacing
margin,marginBottom,marginLeft,marginRight,marginTop
outlineWidth
padding,paddingBottom,paddingLeft,paddingRight,paddingTop
height,width
maxHeight,maxWidth,minHeight,minWidth
font,fontSize
bottom,left,right,top
letterSpacing,wordSpacing,lineHeight,textIndent
可见通过jquery的animation生成动画的过程中可同时使用多个属性,也可以定义相对值(该值相对于元素的当前值)。需要在值的前面加上 += 或 -=,如(height:'+=150px'),还可以使用队列机制进行步骤式的动画如:
div.animate({height:'300px',opacity:'0.4'},"slow"); div.animate({width:'300px',opacity:'0.8'},"slow"); div.animate({height:'100px',opacity:'0.4'},"slow"); div.animate({width:'100px',opacity:'0.8'},"slow");
动画就会按照顺序一步一步实现,并且不用考虑兼容性,因为几乎都兼容。
但是,animate函数只能够实现一些数值属性,能够实现的变化非常有限制,而且使用这个函数时还要配合stop来使用,在达到某条件时终止动画,设置比较复杂。
4.原生js动画
原生js动画利用js代码,将动画一步以函数的方式写出来,可以实现多种动画样式,而且可以自己做兼容性处理,自己设立每一步的动画效果,并且能够完成比较复杂的效果,但是代码量很大。如下面的例子:需要自己定义所有的动态函数,并进行计算、判断和处理
<div id="odiv" class="odiv"> <div id="sdiv" class="sdiv"> </div> </div> <script language="javascript"> window.onload = function(){ var odiv = document.getElementById('odiv'); odiv.onmouseover = function(){ startMover(0); } odiv.onmouseout = function(){ startMover(-200); } } var timer = null; function startMover(a){//速度和目标值 clearInterval(timer);//执行当前动画同时清除之前的动画 var odiv = document.getElementById('odiv'); timer = setInterval(function(){ var speed = (a-odiv.offsetLeft)/10;//缓冲动画的速度参数变化值 //如果速度是大于0,说明是向右走,那么就向上取整 speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); //Math.floor();向下取整 if(odiv.offsetLeft == a){ clearInterval(timer); } else{ odiv.style.left = odiv.offsetLeft+speed+'px'; } },30); } </script>
5.插件
网上可以搜到很多封装好的动画插件,这些插件可以直接引入到页面中,通过初试话和配置的方式进行设定,直接在页面中展示动画。
如:waves,textillate.js等等。
6.使用canvas制作动画
我们还可以使用canvas在浏览器上画图,并且利用其api,制作动画。canvas使用的地方非常多,尤其是在制作h5小游戏上。
同样都是使用编码的方式由前端开发工程师完成动画效果,canvas要比原生js效率高的多,流畅的多。通过画笔的方式,能够轻松的实现更多的动画效果。
至于canvas如何使用,请看我博客中正在连载的教程--html5 canvas常用api总结。
7.引用gif图片
如果在需求特别紧急,而且动画又特别复杂的情况下,自己没有把握按时实现效果,或者代价太大,真的,别犹豫,上gif图片吧,不要在技术上纠结了,虽然在工程师的角度上这样做很low,但是,用户的体验是没有影响的~所以,别纠结,就是要快!完成最重要了!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。