HTML5 Canvas中绘制矩形实例

网页制作 发布日期:2024/9/24 浏览次数:1

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本文翻译自Steve Fulton & Jeff Fulton HTML5 Canvas, Chapter 2, “The Basic Rectangle Shape”.

让我们来看一下Canvas内置的简单几何图形 — 矩形的绘制。在Canvas中,绘制矩形有三种方法:填充(fillRect)、描边(StrokeRect)以及清除(clearRect)。当然,我们也可以使用“路径”来描绘包括矩形在内的所有图形。

以下是上述三种方法的API:

1.fillRect(x,y,width,height)。绘制一个从(x,y)开始,宽度为width,高度为height的实心矩形。
2.strokeRect(x,y,width,height)。绘制一个从(x,y)开始,宽度为width,高度为height的矩形框。该矩形框会根据当前设置的strokeStyle、lineWidth、lineJoin和miterLimit属性的不同而渲染成不同的样式。
3.clearRect(x,y,width,height)。清除从(x,y)开始,宽度为width,高度为height的矩形区域,使之完全透明。

在调用上述方法绘制Canvas之前,我们需要设定填充和描边的样式。设定这些样式最基本的方法是使用24位色(用16进制字符串表示)。以下是一个简单的例子:

复制代码代码如下:
context.fillStyle = "#000000";
context.strokeStyle = "#ff00ff";

在下面的例子中,填充色设定为黑色,而描边色则设定为紫色:

复制代码代码如下:
function drawScreen() {
context.fillStyle = "#000000";
context.strokeStyle = "#ff00ff";
context.lineWidth = 2;
context.fillRect(10, 10, 40, 40);
context.strokeRect(0, 0, 60, 60);
context.clearRect(20, 20, 20, 20);
}

代码执行结果如下图所示:

HTML5 Canvas中绘制矩形实例

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?