【HTML5】Canvas绘制简单图片教程

网页制作 发布日期:2024/9/24 浏览次数:1

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获取Image对象,new出来

定义Image对象的src属性,参数:图片路径

定义Image对象的onload方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标,y坐标

 

重载方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标,y坐标,图像宽度,高度

【HTML5】Canvas绘制简单图片教程 

 

重载方法,调用context对象的drawImage()方法,

参数:

Image对象,图像上x坐标,图像上y坐标,矩形宽度,矩形高度,画在画布上的x坐标,画在画布上的y坐标,图像宽度,图像高度

【HTML5】Canvas绘制简单图片教程

 

调用context对象的getImageData()方法,得到像素颜色数组,参数:x坐标,y坐标,x宽度,y宽度

调用context对象的putImageData ()方法,设置图片颜色,参数:ImageData对象,x坐标,y坐标

【HTML5】Canvas绘制简单图片教程 

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var canvas=document.getElementById('myCanvas');   
  2.     var context=canvas.getContext("2d");   
  3.     //绘制图片   
  4.     var img=new Image();   
  5.     img.src="1.jpg";   
  6.     img.onload=function(){   
  7.        //context.drawImage(img,0,0);    
  8.        //context.drawImage(img,0,0,100,100);    
  9.        context.drawImage(img,180,160,100,100,0,0,100,100);   
  10.        var imagedata=context.getImageData(0,0,100,100);   
  11.        for (var i = 0, n = imagedata.data.length; i < n; i += 4) {   
  12.             imagedata.data[i + 0] = 255 - imagedata.data[i + 0]; //red;   
  13.             imagedata.data[i + 1] = 255 - imagedata.data[i + 1]; //green   
  14.             imagedata.data[i + 2] = 255 - imagedata.data[i + 2];    
  15.         }   
  16.        context.putImageData(imagedata,0,0);   
  17.     }  

以上这篇【HTML5】Canvas绘制简单图片教程就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?