canvas仿写贝塞尔曲线的示例代码

网页制作 发布日期:2024/9/24 浏览次数:1

正在浏览:canvas仿写贝塞尔曲线的示例代码

天正在等烟雨,而我在等你,啦啦啦,欢迎关注我的简书,今天分享的是原创的canvas仿写贝塞尔曲线方法。具体如下:

效果图:

canvas仿写贝塞尔曲线的示例代码

html

<canvas id="mycanvas" width="500" height="500">您的浏览器不支持canvas</canvas>

css

canvas{ border: 1px solid black;}

js

var canvas = document.getElementById("mycanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        var x1 = 100;
        var y1 = 100;
        var x2 = 400;
        var y2 = 400;
        draw();
        function draw(){
            //画半透明的线
            context.beginPath();
            context.moveTo(500,0);
            context.lineTo(0,500);
            context.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.3)";
            context.lineWidth = 10;
            context.stroke();
            //画连接线
            context.beginPath();
            context.moveTo(0,500);
            context.lineTo(x1,y1);
            context.lineWidth = 2;
            context.strokeStyle = "black";
            context.stroke();
            context.beginPath();
            context.moveTo(500,0);
            context.lineTo(x2,y2);
            context.lineWidth = 2;
            context.strokeStyle = "black";
            context.stroke();
            //画红球
            context.beginPath();
            context.arc(x1,y1,10,0,Math.PI*2);
            context.fillStyle = "orange";
            context.fill();
            //画蓝球
            context.beginPath();
            context.arc(x2,y2,10,0,Math.PI*2);
            context.fillStyle = "blue";
            context.fill();
            //画贝塞尔曲线
            context.beginPath();
            context.moveTo(0,500);
            context.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,500,0);
            context.lineWidth = 5;
            context.stroke();
        }
        //拖动小球做动画
        //判断是否拖动小球
        //如果在小球上就做动画
        canvas.onmousedown = function(e){
            var ev = e || window.event;
            var x = ev.offsetX;
            var y = ev.offsetY;
            //判断是否在红球上
            var dis = Math.pow((x-x1),2) + Math.pow((y-y1),2);
            if(dis<100){
                console.log("鼠标在红球上");
                canvas.onmousemove = function(e){
                    var ev = e || window.event;
                    var xx = ev.offsetX;
                    var yy = ev.offsetY;
                    //清除画布
                    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                    x1 = xx;
                    y1 = yy;
                    //重绘制
                    draw();
                }
            }
            //判断鼠标是否在蓝球上
            var dis = Math.pow((x-x2),2) + Math.pow((y-y2),2);
            if(dis<100){
                canvas.onmousemove = function(e){
                    var ev = e || window.event;
                    var xx1 = ev.offsetX;
                    var yy1 = ev.offsetY;
                    //清除画布
                    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                    x2 = xx1;
                    y2 = yy1;
                    //重绘制
                    draw();
                }
            }
        }
        document.onmouseup =function(){
            canvas.onmousemove = " ";
        }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?