Canvas 像素处理之改变透明度的实现代码

网页制作 发布日期:2024/9/24 浏览次数:1

正在浏览:Canvas 像素处理之改变透明度的实现代码

一 定义和用法

getImageData()方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。

注意:ImageData对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息。

对于ImageData对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即RGBA值:

  • R - 红色(0-255)
  • G - 绿色(0-255)
  • B - 蓝色(0-255)

A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。

提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。

二 代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta name="author" content="Yeeku.H.Lee(CrazyIt.org)" />
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK" />
 <title> 改变透明度 </title>
</head>
<body>
<h2> 改变透明度 </h2>
<canvas id="mc" width="600" height="460"
 style="border:1px solid black"></canvas>
<script type="text/javascript">
 // 获取canvas元素对应的DOM对象
 var canvas = document.getElementById('mc');
 // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象
 var ctx = canvas.getContext('2d');
 var image = new Image();
 image.src = "test.png";
 image.onload = function()
 {
  // 用带透明度参数的方法绘制图片
  drawImage(image , 124  , 20 , 0.4);
 }
 var drawImage = function(image , x  , y , alpha)
 {
  // 绘制图片
  ctx.drawImage(image , x , y);
  // 获取从x、y开始,宽为image.width、高为image.height的图片数据
  // 也就是获取绘制的图片数据
  var imgData = ctx.getImageData(x , y , image.width , image.height);
  for (var i = 0 , len = imgData.data.length ; i < len ; i += 4 )
  {
   // 改变每个像素的透明度
   imgData.data[i + 3] = imgData.data[i + 3] * alpha;
  }
  // 将获取的图片数据放回去。
  ctx.putImageData(imgData , x , y);
 }
</script>
</body>
</html>

三 运行结果

Canvas 像素处理之改变透明度的实现代码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?