通过优化网页页面降低对内存及CPU的占用

网页制作 发布日期:2024/9/24 浏览次数:1

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有的网页看起来并不大但打开会很卡,有的网页虽然很长但使用流畅,占用用户电脑的内存与CPU就影响这些。
  浏览器问题,有各自的浏览器处理内存问题会影响到,但几乎没办法控制得了,Windows上的:
  ·IE系列,刷新回收的量不大,但最小化会释放内存。
  ·Firefox2据说也会在最小化回收,可我从没见过最垃圾,用多少是多少,基本不回收。据说prototype的ajax还会引起内存一直增加。
  ·Opera最好。一直控制得很好。不存在什么问题。
  ·Linux的内存分配机制与Win的不一样,有多少用多少,如果浏览器占光时说不定会干掉系统。
  页面问题,浏览器渲染页面会消耗内存和CPU,能减少一点就减少点。
结构
  使用DocType,告诉浏览器你在用什么,html4也有DTD。也许Transitional更适合你
  如果使用的是XHTML并能保持良好结构的话,记得输出相应的MIME跟XML头1,可以减少浏览器的代码检查,
  保持结构的完整,不要让浏览器帮你补全代码。
  控制页面的文件大小,可以通过程序把为了看代码比较舒服的缩进去掉。2~3K也是大小。
  iframe会产生新的页面,其实有很多方式可以代替iframe
  引入的JS与CSS可以适当合并,同样背景图片也可以合并,甚至有人连Flash都合并给已知宽高的内容图片/Object加上宽度的属性可以减少页面的局部重渲染
表现
  质量99跟70的jpg在大多数情况下只有文件有大小不一样。gif的也一样,特别是小图标,256色跟128色的差别是文件大小.
  flash动得太快吃CPU很大,控制每秒的帧数及动画的效果可以减少一些,如果把品质用中低显示会省很多资源,但这样却牺牲了效果。。quality属性有时选择Autolow2或者Autohigh会更适合,没必要一直low或者best,
  flash使用矢量图会节省文件大小,但计算复杂的图形跟动画时花的是CPU。复杂的太多滤镜,则会占用大量内存,模糊滤镜有减少些3。
  IE的滤镜也是比较占用内存,同时也有兼容性问题。全屏的半透明很吃资源的。
  2*2的图片跟8*8的图片大小差不多,但是平铺背景2*2却占用大很多。
  gif动画同样有帧的概念,别把gif当成flash来玩就行。
行为
  别为了使用一个$()引入整个prototype或jQuery,它们有更多的作用。
  AJAX很帅。但是用xml会用上XML解析器,有人推荐用JSON,可是这样要eval数据,其实可以直接import已经是对象的script来用。只是要多传个对象名,或者把对象名写死,或者像flickr那样jsonFlickrApi({"xxx":"xxx"}),直接当函数用,挖哈哈。
  实现某些效果时能用visibility:hidden解决时就别用display:none来玩。
  在这里强调js变量要注全局跟局部等等的意义并不大,JS复杂的地方也不是一两句能说得清的,关注大家关注月影的正在出版的新书吧。
  其实这里有的内容有不少跟如何快速的呈现我们的网页相近,不过那篇是以处理服务端为主,但在很多时候,节省服务端资源消耗的同时也会节省客户端的资源消耗。
  
  (欢迎大家补充)
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?