B社老员工在《星空》开发期间离职 他终于说出原因

动漫资讯 发布日期:2024/11/19 浏览次数:1

正在浏览:B社老员工在《星空》开发期间离职 他终于说出原因

Nate Purkeypile是一位B社老员工,曾在《辐射3》《辐射4》和《上古卷轴5:天际》中担任世界/光照艺术家,在《辐射76》中担任首席艺术家,并设计了多个标志性地点。他也在《星空》中担任首席光照艺术家和高级世界艺术家,但他在中途选择离职,成立了自己的工作室 Just Purkey Games,成为了一名独立开发者。

B社老员工在《星空》开发期间离职 他终于说出原因

在其发布新作的预告片时,他透露了当时在《星空》开发期间选择离职的原因。

“我知道很多人对《星空》有想法,认为它可能太大了,应该更小一些。我很同意这一点,虽然我很喜欢在Bethesda工作,当时我们在做《辐射3》和《上古卷轴:天际》时大约有65到110名员工,但随着公司规模的不断壮大,我的兴致也不断降低。”

B社老员工在《星空》开发期间离职 他终于说出原因

Purkeypile表示,自《天际》和《辐射》时代以来,Bethesda在开发《星空》期间的开发人员数量呈爆炸式增长。“《星空》大约有500名员工,涉及四家不同的公司(BGS、BGS奥斯汀、BGS达拉斯、BGS蒙特利尔),这还不包括外包。”

“这不是我的风格,”他说。“会议太多了,这并不是我喜欢的游戏开发方式。”

B社老员工在《星空》开发期间离职 他终于说出原因

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?