金亨泰透露《星刃》开发成本:仅有普通3A游戏的1/3

游戏新闻 发布日期:2024/9/17 浏览次数:1

正在浏览:金亨泰透露《星刃》开发成本:仅有普通3A游戏的1/3

  金亨泰近日在Shift Up的新闻发布会上表示,工作室非常看重游戏的“开发效率”。

金亨泰透露《星刃》开发成本:仅有普通3A游戏的1/3

  金亨泰以《剑星》为例,称本作与其他常见的3A游戏相比,开发周期为2/3,所涉及的人力为1/3,总开发成本为1/3。此外,金亨泰认为AI技术在未来游戏的制作过程中也是一种十分高效的手段,它可以让开发人员更专注于作品的创造性,而非不得不进行的重复性工作。《剑星》已于4月在PS5上推出,目前官方除了有推出PC版和后续联动等更新内容的计划外,据悉还有制作续作的打算。

金亨泰透露《星刃》开发成本:仅有普通3A游戏的1/3

金亨泰透露《星刃》开发成本:仅有普通3A游戏的1/3

更多内容:剑星专题剑星论坛

金亨泰透露《星刃》开发成本:仅有普通3A游戏的1/3 剑星 平台:未知平台unknown 金亨泰透露《星刃》开发成本:仅有普通3A游戏的1/30%的玩家推荐 0 我要虾说
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?