央视网评小学生玩烟卡 玩玩烟卡不必紧张兮兮

动漫资讯 发布日期:2024/12/24 浏览次数:1

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近日,有家长向媒体反映,自己的孩子和周围同学现在流行玩一种“烟卡游戏”,就是通过搜集不同烟盒顶盖的纸张,用手扑打的形式来决定输赢,他对此非常忧虑。

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烟卡游戏,就是利用成年人抽完烟的烟盒制作成卡片进行玩耍,为何也会有家长担忧?广大家长可以发挥想象的空间无非是“烟盒哪里来的?我的孩子为了玩这种游戏会去购买香烟吗?我的孩子会因此偷偷抽烟吗?”但事实上,售卖香烟的地方都明确规定,“禁止向未成年人售卖香烟”。

现在家长的普遍认知是,爬树,危险,万一摔下来怎么办?游泳,危险,万一溺水怎么办?跳房子,危险,万一崴了脚怎么办?扯牛尾巴毛,危险,万一牛踢你一脚怎么办?反正就是以安全为名,对孩子们的玩乐进行各种干预、禁止与禁锢。殊不知,这会让孩子们与自然和社会之间竖起一堵无形的墙,让孩子们远离勇敢、试错、探索、求知、坚持、坚强等重要品格,变得畏手畏脚、胆小怕事、谨小慎微。毫无疑问,后者对孩子们日后的成长会带来负面影响。

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此前,有一些年轻人流行起了遛纸狗、夜爬,某种意义上,这都是应对各种压力的一些创新性手段,整体上,社会给予了宽容与理解。同样道理,现在的孩子普遍面临提高成绩及升学考试等压力,在各种“严禁”“不准”“不宜”“不要”的既定条件下,孩子们自己想出一些法子,自娱自乐,自我放松,如果不存在什么明显的安全隐患,家长、学校又何必紧张兮兮?

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?