不少开发商反对大型收购:大公司掌权太多不是好事

动漫资讯 发布日期:2024/12/24 浏览次数:1

正在浏览:不少开发商反对大型收购:大公司掌权太多不是好事

近日,2024年GDC游戏产业现状调查报告公布,其中的部分内容反映了从业者对游戏产业整合的担忧,越来越对的游戏开发者开始反对大型收购事件,他们认为一家公司掌握太多控制权绝非好事。

过去几年中,游戏行业出现了一些重磅交易。微软收购动视暴雪显然是其中最大的一笔,其他收购还包括索尼收购Bungie、网易收购Quantic Dream、Nacon收购Daedalic等等。

不少开发商反对大型收购:大公司掌权太多不是好事

2023年,开发者们首次被问及对行业整合的看法。当时有17%的受访者表示,他们认为像微软收购动视这样的“重大收购”会对行业产生积极影响。相比之下,2024年只有5%的受访者持相同观点,认为会产生负面影响的占比为43%。

由于去年是游戏行业裁员最严重的一年,这种态度的转变是可以理解的,除了裁员之外,受访者还从商业竞争垄断、创作自由度、老游戏复兴等多个角度讨论了收购的影响。


一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?