电脑基础 发布日期:2024/11/16 浏览次数:1
LOL中玩影流之主的技巧:
1、前期可以带多兰剑+1红,走位不太好的话,也可以带长剑+3红或者多蓝盾+1红来提高续航能力。
2、第一次回家,看如果是那种近战,在敌人补刀的时候能够占到对面便宜的,可以考虑先把小残暴做出来,特别能耗血的做小破败,AP高爆发做小饮魔刀。
3、整体出装以破甲为主,来最大化伤害。在此基础上面对纯AD阵容时,饮魔刀可以换成饮血剑,复活甲换成荆棘铠甲面对偏AP阵容时,幽梦考虑换成女妖,复活甲CD时候换成冰锤或者狂徒铠甲。
4、大招可以躲掉很多致命技能,辛德拉的大招,死歌的大招,女警的大招等,这些大部分玩家都知道,细节的地方是劫的大招也可以躲一次平A(这里可以用在卡牌选金牌的时候,秒躲,屡试不爽)潘森的晕,德邦的E等等。劫的机动性主要靠W,对线期用Q消耗,WQE要尽量将两个Q打在敌人身上,视野没有做好的时候,释放W要谨慎,在敌方打野出现的时候迅速推线,找机会游另外一路。
5、要不要W突对面C位视情况而定,逆风很容易造成没切死,自己死的尴尬局面。让队友开团,多半是切ADC,因为基本打团时AP都有中亚。切AD时,R-EQ,平A!一定要打出来,对面交位移时,W跟上,差不多了R回到原地.
扩展资料:
影流之主(劫)是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。他的定位和之前的刺客英雄泰隆很像,但相比泰隆劫有着更为强大的后期。
可以选择一些前期爆发伤害高,清线能力很强的英雄。例如:离群之刺阿卡丽,影流之主劫,诡术妖姬乐芙兰等等。
在英雄联盟游戏中,天启者卡尔玛是一名传统法师英雄,一般都是走辅助路线,中单卡尔玛推线消耗能力很强,可以用阿卡丽,劫和妖姬等刺客来克制她。前期爆发伤害高配合打野很容易击杀卡尔玛。
影流之主·劫
作为游戏里强力的中路刺客,劫也是非常克制薇恩的。
很多玩家都见过一个前期很顺的劫,在开始游走的时候,威力是非常强的。特别是薇恩这种位移不远的ADC,当劫有大招的时候,很容易在游走的时候直接击败薇恩。
贾克斯
作为英雄联盟里后期非常强力的英雄,贾克斯也是很克制薇恩的。
当出了一定装备的贾克斯,在后期遇到薇恩的时候,只要注意位置别被薇恩打的E技能控制住,就很容易直接击败薇恩。而且贾克斯也可以出一定的护甲装,可以让薇恩打起来很难受。
加点:打伤害主Q副E一级W有大点大 推线主E副W其他不变
对线:磨血W影子放到对面身后先E再Q然后E 杀人一般大招起手然后EQ接平A
出装:双多兰 残暴 饮血 轻语 复活、水银鞋
符文:精华固定攻击 黄色护甲 蓝色磨抗 红色3固定攻击 其他全打物穿《因为S3物穿机制变动所以最好带多点物穿》、
天赋:AD爆发天赋 21.0.9
最后说下这个英雄。 这个英雄非常依赖蓝buff 因为没有技能可以回能量 6级之后能量会非常不够用。基本一套技能和人换血后要等很长一段时间来回能量
改动分析
影流之主劫最强势的时代无疑是在远古的S3赛季,虽然刚发布时无人问津,但被开发出来之后的他在很长一段时间内都是比赛场上的宠儿,也诞生过无数经典画面。3.13版本,风光无限的劫终于遭到重大削弱,W技能的弹体速度从2500降低到1500。
在这之后,劫还进行过多次大型机制改动,大多集中在大招上,比如影子的位置变化,不能被水银饰带化解,以及击杀敌人后永久增加攻击力等。
10.14版本对劫的改动主要有两项,都在W(影忍法!分身)这个技能上,前期冷却时间减少,W弹体速度重新回到S3赛季削弱前的2500。
“弹体速度:1750 → 2500”
“冷却时间:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒”
那么,这两项改动对于现在的劫有哪些影响呢?
首先,前期冷却时间的减少,代表着对线期有更多使用W技能的机会,无论是连招消耗敌人血量还是位移gank或者逃生都有不少帮助。
而W弹体速度的提升,则意味着能更快的打出与W相关的技能连招,比如最常用的WEQ,只要对面没有瞬间位移技能,至少能命中影子的Q技能。也就是说,在对线期或者团战,劫的输出方式比以前更加稳定,敌人更加难以防备。
其次,更快的W技能释放速度能帮助劫更快地躲避技能,比如EZ、寒冰或者石头人的大招,相较之前,对反应力的考验没有那么大了。
阵容搭配
刺客之所以难在职业比赛中出现,很大一部分原因是阵容难以搭配,特别是物理攻击型刺客,一旦选出,意味着上单或者打野必须补充一定的魔法伤害,否则在后期面对石头人、龙龟、大树等坦克根本没法解决。同时,秒表这个装备的出现对刺客英雄尤其是劫是一个巨大的削弱,尽管只能使用一次,却大大降低了刺客的滚雪球能力。
根据U.GG网站的统计和分析,在各大打野英雄中,艾克是与劫搭配最多的英雄,这对中野组合的胜率高达54.44%,十分强势,伤害不俗的同时且追击能力极强,被他们缠到基本可以放下键盘了。
盲僧本就是rank中的热门英雄,是与劫同时出场第二多的英雄。但可能是因为控制稍显不足,且伤害大多为物理攻击,胜率只有45.74%。其他英雄中,越塔无解的蜘蛛,爆发可观的螳螂和后期大核的死歌也都是劫的好搭档,且胜率都超过50%。
说完了与劫搭档次数最多的英雄,我们再来看看胜率方面。改版后的末日以59.13的胜率高居榜首,与上单或者中单肉装玩法不同,打野末日本身就有不俗的伤害能力,其所带来的控制也能为劫制造绝佳的输出环境。
龙龟拉莫斯拥有极强的gank和控制能力,却在输出上稍显不足。死歌卡尔萨斯则恰恰相反,控制基本没有,输出却是其中最高的。
可以看到,在与劫搭配的打野英雄中,AP类占据大多数,由于劫本身缺乏留人能力,具有控制能力的更为吃香。而非AP英雄中,机动性高,爆发强的英雄更为优先,抓准时机,一套硬伤害灌上去,往往能滚起雪球。
符文选择
符文的选择中,有两套常用的比较推荐,一套爆发秒杀,另一套持续作战。
第一套爆发秒杀符文中,电刑、眼球收集器和焦灼都能为劫的一套连招提供不俗的伤害,由于手短,碰到消耗型英雄时,血之滋味能提供一定的回复,终极猎人在你拿到人头优势时帮助你滚起雪球,超然则是尽快让你达到40%CD或者提供更多的攻击力。
根据不同人的爱好不同,副系可以换成精密,气定神闲搭配致命一击同样能够让你将优势滚到最大。
第二套是前段时间比较火的“征服者劫”。因为刺客英雄面临的窘境,在无法快速秒杀C位时,不妨带上征服者,利用劫灵活的特性,持续作战。征服者提供的攻击力和血量回复,配合气定神闲的额外能量和传说:韧性,即便是对上较为克制劫的战士英雄,也有一战之力。
对线思路
想要劫玩的好,就一句话,“Q的准”。没错,虽然W和R技能拔高了劫的上限,但Q技能扔的准才是一名劫玩家的基础。
从一级开始,在小兵还未上线之时,就可以尝试性扔Q。一方面是消耗对面血量,二来可以通过对面的走位判断他的习惯,如果敌人总是往一个方向甚至一个位置躲避你的Q并且成功,下一次不妨反其道而行之。
碰到消耗型法师时,前三级最好怂一下,利用Q、WQ消耗或者平稳补刀,一旦升到三级,便来到劫的第一个强势期了。这个时候大胆上前,即便心里没底,也要制造出一种无敌的气场,利用对面补刀的时机,快速打出WEQ连招,双Q全中的话,就能打掉对方至少1/3的血量。此时观察对面技能和走位,可以选择就此放弃等待下一波,或者二段W近身,配合点燃和闪现尝试击杀。
注意,W(影奥义!分身)是劫前期最关键的技能,在此技能冷却时,是他最脆弱的时候,对方往往可以趁此时机反打,或者呼叫打野gank。
不出意外,经过多次的连招消耗,对方会在六级前将药瓶用完。此时,兵线对劫来说就尤为关键。将兵线控在中路或者推向地方塔前,卡主升六级的一两个小兵,利用WEQ消耗对面血线的同时打死小兵抢先升到六级。此时,对面血量较低,且看到你升到六级,心里大概会比平时慌张数倍,往后退或者交出控制技能,看准时机,W换位躲避技能和防御塔的第一下伤害,R上去打出全部伤害,利用二段R回到安全位置。
如果对面太过稳健或者英雄克制,就不要在线上浪费时间了,尽快推线去到野区或者边路支援队友,也是不错的选择。
当然,这些都是打野没有参与以及理想的对线情况,真正同水平对局中会复杂很多,多学多练,掌握基本的对线思路和了解不同英雄的血量斩杀线是玩劫的基础。
主e副q,或主e副w,前期上中都是耗血为主,6级前尽量补兵,也可以配合打野杀人。
到6,敌人不足半血就开大,eaqa点燃a(敌人闪现就wewaqa点燃),之后5速鞋游走杀人,混到中期团战,秒杀脆皮。
(连招为reaq破财aa点燃e带走2500血不是问题)出装:顺风就cd鞋,破败,破甲弓,黑切,复活甲,饮血。
逆风就水银鞋,破败,破甲,兰盾,大饮魔,复活。
没有绝对的克制,主要还是看你的走位跟消耗,爆发型英雄一般都不怎么怕他,安妮这种一套秒的,特别是中单影流很脆,就是比谁先秒谁,不过要注意他的大躲技能,还有对线时候躲她qw 不要让他2个标都打到,一般远程打近战就是消耗他了,然后可以先出中亚小件加护甲,然后直接合成中亚,中亚一出就完全不怕他了,等他大后,开中亚,躲掉她大招的伤害,一般他的伤害很大一部分在大招上面。
所以你可以选择 安妮 小法 妖姬 之类爆发型英雄,或者选择瑞兹这种前期猥琐跟他发育,后期肉到他不想打你,不过瑞兹这种发育就得补好冰,中期不肉的时候注意走位。不然还是容易被秒。