CorelDraw(CDR)设计制作一个有质感的视频播放图标实例教程

平面设计 发布日期:2024/9/24 浏览次数:1

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空闲的时间做个教程,呵。。。。质感有时候表现不单纯指颜色。。。用透明也行的。。。。大家来一起做吧。。

原图

CorelDraw(CDR)设计制作一个有质感的视频播放图标实例教程

画圆调好位置再组合,记得中间那个圆等一下要用先复制一个出来。不然等会又要画一次了。呵。

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画四条线段,转曲线,因为线条不能修裁的,ctrl+shift+Q 。近距和远距的宽度不一样自己调整好。

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修裁之后,分离开,填上颜色。

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下面这部很关键。表现质感的时间到了。大家注意了。。。

透明工具和渐变工具用法差不多。但本实不一样。透明工具只识别黑与白。白是不透明,黑是100%透明。把黑与白拉到滑动条上。

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之后加上一些反光效果。

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之前中间的圆现在有用了。呵。用互动工具做好阴影部份。。。把三角也加了。呵。

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最后弄上底色就可以了。。
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?