CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍

平面设计 发布日期:2024/9/24 浏览次数:1

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本教程是向的朋友介绍CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法,教程比较基础,很适合新手来学习,推荐到,大家快快来学习吧!希望朋友们喜欢本教程! 

Contour(轮廓)效果是指由一系列对称的同心轮廓线圈组合在一起,所形成的具有深度感的效果。由 于轮廓效果有些类似于地理地图中的地势等高线,故有时又称之为“等高线效果”。

1 制作轮廓效果

轮廓效果与调和效果相似,也是通过过渡对象来创建轮廓渐变的效果,但轮廓效果只能作用于单个的 对象,而不能应用于两个或多个对象。

具体操作步骤如下:

选中欲添加效果的对象; 在工具箱中选择 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍Interactive Contour Tool(交互式轮廓工具); 用鼠标向内(或向外)拖动对象的轮廓线 在拖动的过程中可以看到提示的虚线框; 当虚线框达到满意的大小时,释放鼠标即可完成轮廓效果的制作。

CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍

图15 制作轮廓效果

6.2.2 编辑轮廓效果

设置Interactive Contour Tool(交互式轮廓工具)属性栏中的相关选项,可以为对象添加更多的轮廓 效果。

CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍

图15 Interactive Contour Tool(交互式轮廓工具)属性栏

与其他的效果工具的属性栏一样,在Interactive Contour Tool(交互式轮廓工具)属性栏的前面,也提供了一个 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍Preset List(样式列表)列选栏 在该列选栏中有许多预置的轮廓样式,并可自定义样式于列表中。

单击 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍To Center(中心)、 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍 Inside(内侧)或 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍Outside(外侧)按钮,可以向选定对象的中心、轮廓内侧或轮廓外侧添加轮廓线。

CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍

图16 在选定对象的中心、内侧或外侧添加轮廓线

CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍Contour Steps(轮廓步幅)微调框中,可以设置要创建的同心轮廓线圈的级数。

CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍Contour Offset(轮廓间距)微调框中,可以调整各个同心轮廓线圈之间的距离。

单击 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍Linear Contour Colors(线性轮廓填色)、 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍 Clockwise Contour Colors (顺时针轮廓填色)或 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍Counterclockwise Contour Colors (逆时针轮廓填色)按钮,可以在颜色色谱中,用直线、顺时针曲线或逆时针曲线所通过的颜 色来填充原始对象和最后一个轮廓形状,并据此创建颜色的级数。

CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍

图17 使用线性、顺时针和逆时针轮廓填充的不同效果

单击 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍Outline Color(轮廓线颜色)按钮,可在其弹出的调色板对话框中选择最后一个同心轮廓线的颜色。

单击 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍Fill Color(填充颜色)按钮 可在其弹出的调色板对话框中选择最后一个同心轮廓的填充颜色。

当原始对象中使用了渐变填充效果时,单击 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍End Fountain Fill Color(渐变终止颜色)按钮,可以从弹出的调色板对话框中选择轮廓渐变填充最后的终止颜色 。

CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍

图18 使用End Fountain Fill Color按钮前后的效果

单击 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍Object and Color Acceleration (对象与颜色加速度)按钮,可在弹出的Acceleration(加速度)对话框中调节轮廓 对象与轮廓颜色的加速度,方法同调和中的 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍 Object and Color Acceleration(对象和色彩加速调和)相似。

选中欲添加效果的对象; 在工具箱中选择 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍Interactive Contour Tool(交互式轮廓工具); 用鼠标向内(或向外)拖动对象的轮廓线 在拖动的过程中可以看到提示的虚线框; 当虚线框达到满意的大小时,释放鼠标即可完成轮廓效果的制作。

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图15 制作轮廓效果

6.2.2 编辑轮廓效果

设置Interactive Contour Tool(交互式轮廓工具)属性栏中的相关选项,可以为对象添加更多的轮廓 效果。

CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍

图15 Interactive Contour Tool(交互式轮廓工具)属性栏

与其他的效果工具的属性栏一样,在Interactive Contour Tool(交互式轮廓工具)属性栏的前面,也提供了一个 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍Preset List(样式列表)列选栏 在该列选栏中有许多预置的轮廓样式,并可自定义样式于列表中。

单击 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍To Center(中心)、 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍 Inside(内侧)或 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍Outside(外侧)按钮,可以向选定对象的中心、轮廓内侧或轮廓外侧添加轮廓线。

CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍

图16 在选定对象的中心、内侧或外侧添加轮廓线

CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍Contour Steps(轮廓步幅)微调框中,可以设置要创建的同心轮廓线圈的级数。

CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍Contour Offset(轮廓间距)微调框中,可以调整各个同心轮廓线圈之间的距离。

单击 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍Linear Contour Colors(线性轮廓填色)、 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍 Clockwise Contour Colors (顺时针轮廓填色)或 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍Counterclockwise Contour Colors (逆时针轮廓填色)按钮,可以在颜色色谱中,用直线、顺时针曲线或逆时针曲线所通过的颜 色来填充原始对象和最后一个轮廓形状,并据此创建颜色的级数。

CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍

图17 使用线性、顺时针和逆时针轮廓填充的不同效果

单击 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍Outline Color(轮廓线颜色)按钮,可在其弹出的调色板对话框中选择最后一个同心轮廓线的颜色。

单击 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍Fill Color(填充颜色)按钮 可在其弹出的调色板对话框中选择最后一个同心轮廓的填充颜色。

当原始对象中使用了渐变填充效果时,单击 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍End Fountain Fill Color(渐变终止颜色)按钮,可以从弹出的调色板对话框中选择轮廓渐变填充最后的终止颜色 。

CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍

图18 使用End Fountain Fill Color按钮前后的效果

单击 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍Object and Color Acceleration (对象与颜色加速度)按钮,可在弹出的Acceleration(加速度)对话框中调节轮廓 对象与轮廓颜色的加速度,方法同调和中的 CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍 Object and Color Acceleration(对象和色彩加速调和)相似。

教程结束,以上就是CorelDRAW中的Contour(轮廓)效果的制作方法介绍,大家看明白了吗?操作很简单的,希望大家喜欢本教程!

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?