建一个XMLHttpRequest对象池
网络编程 发布日期:2024/10/22 浏览次数:1
正在浏览:建一个XMLHttpRequest对象池
作者:legend
出处:http://www.ugia.cn/?p=85
在ajax应用中,通常一个页面要同时发送多个请求,如果只有一个XMLHttpRequest对象,前面的请求还未完成,后面的就会把前面的覆盖掉,如果每次都创建一个新的XMLHttpRequest对象,也会造成浪费。解决的办法就是创建一个XMLHttpRequset的对象池,如果池里有空闲的对象,则使用此对象,否则将创建一个新的对象。
下面是我最近写的一个简单的类:
复制代码 代码如下:
/**
* XMLHttpRequest Object Pool
*
* @author legend <legendsky@hotmail.com>
* @link http://www.ugia.cn/?p=85
* @Copyright www.ugia.cn
*/
var XMLHttp = {
_objPool: [],
_getInstance: function ()
{
for (var i = 0; i < this._objPool.length; i ++)
{
if (this._objPool[i].readyState == 0 || this._objPool[i].readyState == 4)
{
return this._objPool[i];
}
}
// IE5中不支持push方法
this._objPool[this._objPool.length] = this._createObj();
return this._objPool[this._objPool.length - 1];
},
_createObj: function ()
{
if (window.XMLHttpRequest)
{
var objXMLHttp = new XMLHttpRequest();
}
else
{
var MSXML = ['MSXML2.XMLHTTP.5.0', 'MSXML2.XMLHTTP.4.0', 'MSXML2.XMLHTTP.3.0', 'MSXML2.XMLHTTP', 'Microsoft.XMLHTTP'];
for(var n = 0; n < MSXML.length; n ++)
{
try
{
var objXMLHttp = new ActiveXObject(MSXML[n]);
break;
}
catch(e)
{
}
}
}
// mozilla某些版本没有readyState属性
if (objXMLHttp.readyState == null)
{
objXMLHttp.readyState = 0;
objXMLHttp.addEventListener("load", function ()
{
objXMLHttp.readyState = 4;
if (typeof objXMLHttp.onreadystatechange == "function")
{
objXMLHttp.onreadystatechange();
}
}, false);
}
return objXMLHttp;
},
// 发送请求(方法[post,get], 地址, 数据, 回调函数)
sendReq: function (method, url, data, callback)
{
var objXMLHttp = this._getInstance();
with(objXMLHttp)
{
try
{
// 加随机数防止缓存
if (url.indexOf("?") > 0)
{
url += "&randnum=" + Math.random();
}
else
{
url += "?randnum=" + Math.random();
}
open(method, url, true);
// 设定请求编码方式
setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded; charset=UTF-8');
send(data);
onreadystatechange = function ()
{
if (objXMLHttp.readyState == 4 && (objXMLHttp.status == 200 || objXMLHttp.status == 304))
{
callback(objXMLHttp);
}
}
}
catch(e)
{
alert(e);
}
}
}
};
示例:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/xmlhttp.js"><script type="text/javascript">
function test(obj)
{
alert(obj.statusText);
}
XMLHttp.sendReq('GET', 'http://www.ugia.cn/wp-data/test.htm', '', test);
XMLHttp.sendReq('GET', 'http://www.ugia.cn/wp-data/test.htm', '', test);
XMLHttp.sendReq('GET', 'http://www.ugia.cn/wp-data/test.htm', '', test);
XMLHttp.sendReq('GET', 'http://www.ugia.cn/wp-data/test.htm', '', test);
alert('Pool length:' + XMLHttp._objPool.length);
</script>
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?