ASP.NET 定时器回调方法的重入

网络编程 发布日期:2024/10/15 浏览次数:1

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话不多说,请看代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace NET.MST.Sixth.Reenter
{
  class Reenter
  {
    //用来造成线程同步问题的静态成员
    private static int TestInt1=0;
    private static int TestInt2 = 0;
    private static object locko = new object();
    static void Main(string[] args)
    {
      Console.WriteLine("System.Timers.Timer 回调方法重入测试:");
      TimersTimerReenter();
      //这里确保已经开始的回调方法有机会结束
      System.Threading.Thread.Sleep(2 * 1000);
      Console.WriteLine("System.Threading.Timer 回调方法重入测试:");
      ThreadingTimerReenter();
      Console.Read();
    }
    /// <summary>
    /// 展示System.Timers.Timer的回调方法重入
    /// </summary>
    static void TimersTimerReenter()
    {
      System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
      timer.Interval = 100;    //100毫秒
      timer.Elapsed += TimersTimerHandler;
      timer.Start();
      System.Threading.Thread.Sleep(2 * 1000); //运行2秒
      timer.Stop();
    }
    /// <summary>
    /// 展示System.Threading.Timer的回调方法重入
    /// </summary>
    static void ThreadingTimerReenter()
    {
      //100毫秒
      using (System.Threading.Timer timer = new System.Threading.Timer
       (new System.Threading.TimerCallback(ThreadingTimerHandler), null, 0, 100))
      {
        System.Threading.Thread.Sleep(2 * 1000); //运行2秒
      }
    }
    /// <summary>
    /// System.Timers.Timer的回调方法
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="args"></param>
    private static void TimersTimerHandler(object sender,EventArgs args)
    {
      lock (locko)
      {
        Console.WriteLine("测试整数:" + TestInt1.ToString());
        //睡眠10秒,保证方法重入
        System.Threading.Thread.Sleep(300);
        TestInt1++;
        Console.WriteLine("自增1后测试整数:" + TestInt1.ToString());
      }
    }
    /// <summary>
    /// System.Threading.Timer的回调方法
    /// </summary>
    /// <param name="state"></param>
    private static void ThreadingTimerHandler(object state)
    {
      lock (locko)
      {
        Console.WriteLine("测试整数:" + TestInt2.ToString());
        //睡眠10秒,保证方法重入
        System.Threading.Thread.Sleep(300);
        TestInt2++;
        Console.WriteLine("自增1后测试整数:" + TestInt2.ToString());
      }
    }
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?