在window.setTimeout方法中传送对象
网络编程 发布日期:2024/10/15 浏览次数:1
正在浏览:在window.setTimeout方法中传送对象
其语法是: window.setTimeout(expr,msec) expr是执行字符串,在msec毫秒之后,就会作为js运行。我昨天才发现,原来expr也可以是一个函数,呵呵,用这个特性,就可以进行对象的传送了。 下面的代码实现了把函数foo1中的对象p,延时传送到函数foo2中的功能。 [Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行] [Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行] [Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行] 现在很多框架其实都直接一种多投事件(它的实现原理也不复杂),一个多投事件本身,其实是是一个标准的函数,但是它一般有下述的方法。 MuEvent.add = function (func) { ... } MuEvent.addMethod = function (instance, func) { ... } 当使用第一种方法时,在激活func这个事件处理函数时,使用MuEvent的当前实例为this对象;第二种则使用传入的instance作为this对象。 因此对于setTimeout来说,我们传统的方法要这样使用它来激活方法: ---------- function doTimer() { obj1.call(); obj2.call(); } setTimeout(doTimer, 1000); 而使用多投事件的代码就可以如下: ---------- var e = new MuEvent(); e.addMethod(obj1, obj1.call); e.addMethod(obj2, obj2.call); setTimeout(e, 1000); ---------- 当然,你想要写得COOL一点,可以是这样: ---------- setTimeout(function() { return new MuEvent(obj1, obj1.call, obj2, obj2.call); }(), 1000); ---------- 作为一点点介绍,我所做的Qomo是用这种形式来实现的MuEvent。象Atlas之类的框架,大多也采用类似的方法。
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16. 人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。 众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?