js遍历子节点子元素附属性及方法

网络编程 发布日期:2024/10/8 浏览次数:1

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复制代码 代码如下:
// 添加子节点前 删除所有子节点

var usernameEle = document.getElementById("username");
var childs = usernameEle.childNodes;
for(var i = childs.length - 1; i >= 0; i--) {
usernameEle.removeChild(childs[i]);
}
var username = document.createTextNode(obj.username);
usernameEle.appendChild(username);

属性:

nextSibling 返回当前节点的下一个兄弟节点(只读)
previousSibling 返回此节点的前一个兄弟节点(只读)
parentNode 返回父节点(只读)
childNodes 存储节点的子节点列表(只读)
nodeValue 返回节点的文本(可读写)
Text 返回此节点及其后代的文本内容(可读写)
nodeName 返回节点的名字(只读)

Attributes 存储节点的属性列表(只读)
dataType 返回此节点的数据类型
Definition 以DTD或XML模式给出的节点的定义(只读)
Doctype 指定文档类型节点(只读)
documentElement 返回文档的根元素(可读写)
firstChild 返回当前节点的第一个子节点(只读)
Implementation 返回XMLDOMImplementation对象
lastChild 返回当前节点最后一个子节点(只读)
nodeType 返回节点的类型(只读)
nodeTypedValue 存储节点值(可读写)
ownerDocument 返回包含此节点的根文档(只读)
Parsed 返回此节点及其子节点是否已经被解析(只读)
Prefix 返回名称空间前缀(只读)
preserveWhiteSpace 指定是否保留空白(可读写)
url 返回最近载入的XML文档的URL(只读)
Xml 返回节点及其后代的XML表示(只读)

方法:

getElementsByTagName 返回指定名字的元素集合
appendChild 为当前节点添加一个新的子节点,放在最后的子节点后
createElement 创建一个元素节点
createTextNode 创建包括给定数据的文本节点
removeChild 从子结点列表中删除指定的子节点
hasChildNodes 返回当前节点是否有子节点

cloneNode 返回当前节点的拷贝
createAttribute 创建新的属性
createCDATASection 创建包括给定数据的CDATA段
createComment 创建一个注释节点
createDocumentFragment 创建DocumentFragment对象
createEntityReference 创建EntityReference对象
createNode 创建给定类型,名字和命名空间的节点
createPorcessingInstruction 创建操作指令节点
insertBefore 在指定节点前插入子节点
Load 导入指定位置的XML文档
loadXML 导入指定字符串的XML文档
replaceChild 从子节点列表中替换指定的子节点
Save 把XML文件存到指定节点
selectNodes 对节点进行指定的匹配,并返回匹配节点列表
selectSingleNode 对节点进行指定的匹配,并返回第一个匹配节点
transformNode 使用指定的样式表对节点及其后代进行转换
transformNodeToObject 使用指定的样式表将节点及其后代转换为对象

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?