JavaScript实现的使用键盘控制人物走动实例

网络编程 发布日期:2024/10/8 浏览次数:1

正在浏览:JavaScript实现的使用键盘控制人物走动实例

其实这个示例用到了js的两个核心时间,键盘事件onkeydown,周期执行事件setInterval。

实现效果

当按下键盘某个键时网页中的人物实现相应的动作,达到利用键盘控制走动效果

实现步骤

一、预订键值作用:

w:向上
s:向下
a:向左
d:向右
空格:停止

二、预订键值后,要能捕获按键事件以及判断用户按的是哪个键?

捕获键盘事件可以用onkeydown
获取键值码可以用event.keyCode
 
三、用setInterval周期执行事件替换图片

替换图片是为了实现任务走动效果
但要注意使用clearInterval清除周期执行,否则会越走越快

示例代码:

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>人物走动</title>
	</head>
	<body onkeydown="show()">
		<ul style="posttion:absolute;border:1px solid #999;list-style:none;width:150px;padding:20px;background:#ffffef;">
			<li>w:向上</li>
			<li>s:向下</li>
			<li>a:向左</li>
			<li>d:向右</li>
			<li>空格:停止</li>
			<li style="margin-top:20px;"><u><a href="https://www.jb51.net"></a></u></li>
		</ul>
		<div style="position:absolute;top:0;left:0" id='di'><img src="/UploadFiles/2021-04-02/201482791327688.gif">
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?