如何用JavaScript定义一个类

网络编程 发布日期:2024/10/8 浏览次数:1

正在浏览:如何用JavaScript定义一个类

我原来的写法都是这样:

function Dog(){
  this.name = 'hachi';
}

Dog.prototype = {
  makeNoise:function(){
    alert('wangwangwang');
  }
};

后来又看到另外一种复杂一点而且看起来好像没有必要的写法:

function Dog(){
  var privateVariable = 'secret';

  var fn = function(){
    //...
  }

  fn.prototype = {
    makeNoise:function(){
      alert('wangwangwang');
    }
  }

  return fn;
}

这里的Dog函数其实是一个 制造类 的函数,它返回了真正的Dog类。
感觉这样做的好处是更好的实现了封装。
例如这里的privateVariable就是一个私有变量:

var d = new Dog;
d.privateVariable //undefined

另外如果在第一个例子的最后加上一句:

Dog.prototype = {
  //e...WTF"htmlcode">
var Dog = function(name){
  this.name = name;
  var privateVariable = 'you cannot see me.';
  this.getPrivate = function(){return privateVariable;};
}

荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?