JavaScript中的比较操作符>、<、>=、<=介绍

网络编程 发布日期:2024/10/8 浏览次数:1

正在浏览:JavaScript中的比较操作符>、<、>=、<=介绍

与==操作符一样,比较操作符(>、<、>=、<=)可以将对象转换成string或者number后再进行比较 -- 对于number,比较值的大小;对于string,则比较字符在编码表中出现的次序。与==操作符不一样的是,==会将Date对象优先转换成string后再加以比较,而比较操作符则会对包括Date在内的所有对象优先转换成number后再加以比较。其比较判断的规则如下:

1.操作符两边如果有对象,将其转换成number;如果无法转换成number,则将其转换成string。
2.经过转换后,如果操作符两边均为string,则进行字符串比较;否则,只要有一边出现number,则进行数值比较。
3.如果操作符两边出现NaN,返回false。
4.0与-0相等。

实验


复制代码 代码如下:
//In comparison, Date object is converted to number
var d = new Date();
var s1 = "Thu Mar 27 2008 14:57:11 GMT+0800 (CST)";
var s2 = "Thu Mar 27 2099 14:57:11 GMT+0800 (CST)";
var n1 = d.valueOf() - 1000;
var n2 = d.valueOf() + 1000;
console.log(d > s1);//false, d is converted to number, and that number is further converted to string. It is a string comparison here.
console.log(d > s2);//false
console.log(d > n1);//true
console.log(d > n2);//false

console.log("11" > 3);//true

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?