基于vue2.0+vuex的日期选择组件功能实现

网络编程 发布日期:2024/10/1 浏览次数:1

正在浏览:基于vue2.0+vuex的日期选择组件功能实现

calendar vue日期选择组件

一个选择日期的vue组件

基于vue2.0 + vuex

原本是想找这样的一个组件的,查看了vuex后,发现vuex的写法还不是基于2.0的,所以就自己动手做了

demo展示&&项目中的使用

基于vue2.0+vuex的日期选择组件功能实现

基于vue2.0+vuex的日期选择组件功能实现

目录结构

demo 用vue-cli 的webpack-simple构建的

calendar
 |--dist build生成的目录
 |--doc  展示图片
 |--src
   |--assets 资源
   |--components
     |--calendar  日期组件
     |--dateScroll 滚动的子组件
   |--css
   |store  vuex目录
     |--modules
       |--calendar  
     |--mutation   组件的一些状态
     |--store
   |App.vue  入口
   |main.js

组件使用

组件可以传入一个年份的范围,startTime 和 endTime 都是数字, 默认是1900 - 2050

触发组件 this.$store.dispatch('calendarStatus',true)

  <template>
   <div id="app">
    <p @click = "setDate">点击设置日期</p>
     <!--显示返回的日期-->
    <p>{{date}}</p>
     <!--组件-->
    <com-calendar :style = "calendar" :startTime = "start" :endTime="end"></com-calendar>
      <!--遮罩-->
    <div v-show = "mark" class="mark" @touchmove.stop.prevent ="" @touchstart.stop.prevent ="" @touchend.stop.prevent =""></div>

   </div>
  </template>

  <script>
   require('./css/style.scss');
  import calendar from './components/calendar';
  export default {
   name: 'app',
   data () {
    return {
     //选择日期的开始返回,默认是1900 - 2050
      start:1950,
      end:2030
    }
   },
   components:{
    comCalendar:calendar
   },
   methods:{
    setDate:function () {
     //触发日期组件
     this.$store.dispatch('calendarStatus',true);
    }
   },
    computed:{
     //遮罩状态
     mark:function () {
      return this.$store.getters.markStatus
     },
     //组件状态
     calendar:function () {
      return this.$store.getters.getCalendarStatus"htmlcode">
# install dependencies
npm install

# serve with hot reload at localhost:8081
npm run dev

# build for production with minification
npm run build

版本

1.0.0 vue日期组件

demo地址:vue-calendar_jb51.rar

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?