使用vue.js编写蓝色拼图小游戏

网络编程 发布日期:2024/10/1 浏览次数:1

正在浏览:使用vue.js编写蓝色拼图小游戏

之前在网上看到《蓝色拼图》这款小游戏,作者是用jquery写的。于是便考虑能不能用vue.js优雅简单的编写出来呢?

Later equals never!说干就干。首先理解游戏的规则:第一关为1*1的方块,第二关为2*2以此类推

使用vue.js编写蓝色拼图小游戏

该图为第三关3*3的方块。点击一个小方块,该方块和它相邻的方块的的颜色会从黄色变为蓝色,全部变为蓝色就过关了。

现在规则清楚了,开动吧!

/*style*/
.game_bg{
background: #333;
width: 600px;
height: 600px;
margin: 30px auto;
border-radius: 3px;
}
.card{
background: #E6AB5E;
float: left;
margin: 6px 0 0 6px;
}
.blueCard{
background: #5C90FF;
}
/*html*/
<div id="game">
<div class='game_bg'>
<div></div>
</div>
</div>
/*js*/
var vm=ew Vue({
el:'#game',
data:{
margin:6,//每张卡片间的距离
level:1,//游戏等级
cards:[],//卡片
size:0,//每张卡片的尺寸
},
methods:{},
});

卡片数为等级的平方,而每张卡片有黄色和蓝色两种颜色,并且随着游戏难度的升级,方块间的距离也在变小。所以在vue构造函数中添加初始化游戏方法

initGame:function(){//初始化游戏函数
if(this.level<4){
this.margin=12;
}else if(this.level<8){
this.margin=6;
}else if(this.level<16){
this.margin=3;
}else{
this.margin=1;
}
this.cards=[];
this.size=(600-(this.level+1)*this.margin)/this.level;
for(var i=this.level*this.level;i--;){
this.cards.push({
color:false,//false是黄色,true是蓝色
})
}
}

<div class='game_bg'></div>中的div进行数据绑定

<div class='card'
:style="{'width':size+'px','height':size+'px','marginTop':margin+'px','marginLeft':margin+'px'}" 
:class="{'blueCard':card.color}" v-for="(index,card) in cards"></div>
</div>

 接下来就是点击一个方块进行翻牌的方法。它本身和相邻的卡片的color属性取反就行了。而我们注意到:位于该卡片左边的是下标减1;右边的是下标加1;上面的是下标减等级;下面的下标加等级。要注意的vm.cards下标不存在的时候和在最左边或最右边时虽然下标有可能存在但是相邻的卡片是可能没有的。所以加了一个改变相邻区域的颜色的方法和在methods中加了一个翻牌子的方法

var changeNeighbor=function(index){
var cards=vm.cards;
if(index>0){//左边
if(index%vm.level){//不在最左边
cards[index-1].color=!cards[index-1].color;
}
}
if(index<cards.length-1){//右边
if((index+1)%vm.level){//不在最右边
cards[index+1].color=!cards[index+1].color;
}
}
if(index-vm.level>=0){//上面
cards[index-vm.level].color=!cards[index-vm.level].color;
}
if(index+vm.level<cards.length){//下面
cards[index+vm.level].color=!cards[index+vm.level].color;
}
}
/*********************************************************/
flop:function(index){//翻牌
this.cards[index].color=!this.cards[index].color;
changeNeighbor(index);
}

每次点击后都要判断本关游戏是否结束。遍历vm.cards。发现如果存在color属性为false的就是没有过关,反之则关过。

var gameOver=function(){
var cards=vm.cards;
for(var i=cards.length;i--;){
if(!cards[i].color) return false;
}
return true
};

这样游戏基本的功能就实现了。然后再加上过关之后将等级提高1。并且将等级存到localStorage中。每次进入页面都去localStorage中查询等级。过关之后给个提示。将点击的步骤数显现出来。加上重置本轮和重置等级的方法。在细节上进行一些修改和增加最后的代码就是这样

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
.game_bg{
background: #333;
width: 600px;
height: 600px;
margin: 30px auto;
border-radius: 3px;
}
.card{
background: #E6AB5E;
float: left;
margin: 6px 0 0 6px;
}
.blueCard{
background: #5C90FF;
}
.btn_box{
text-align: center;
}
.info_box{
text-align: center;
}
.info_box span{
padding: 20px;
}
.rule_box{
width: 300px;
position: fixed;
top: 100px;
left: 50px;
color: #333;
}
h1{
margin: 0;
text-align: center;
font-size: 28px;
margin-bottom: 10px;
}
</style>
</body>
<h1>翻牌子游戏</h1>
<div id="game">
<div class="info_box">
<span v-text="'第'+level+'关'"></span>
<span v-text="'点击'+stepCount+'次'"></span>
</div>
<div class='game_bg'>
<div class='card' @click="flop(index)"
:style="{'width':size+'px','height':size+'px','marginTop':margin+'px','marginLeft':margin+'px'}" 
:class="{'blueCard':card.color}" v-for="(index,card) in cards"></div>
</div>
<div class="rule_box">
<h3>游戏规则</h3>
<h4>点击相应的方块该方块和它相邻的方块的的颜色会发生变化,全部变为蓝色就过关了</h4>
</div>
<div class="btn_box">
<button @click="resetLevel">重置等级</button>
<button @click="initGame">重新开始本轮</button>
</div>
</div>
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/Vue.min.js">

别忘了加上vue2.0。就可以玩了。


以上所述是小编给大家介绍的vue.js编写蓝色拼图小游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?